主客和,就係法定時間三選一
主客和係最基本的三選一玩法:主隊贏、兩隊打和、客隊贏。聽落簡單,但一定要先認清邊隊係主、個市場計到邊個時間點,唔好只靠球隊名猜。
主客和三項結果,一句講清楚
普通全場主客和看法定時間連補時的比分。主隊入球多開主,入球一樣開和,客隊入球多開客;呢度冇讓球加減。加時後邊隊晉級,唔會自動改寫普通市場答案。
主、和、客由法定時間比分決定
主客隊位置要按該場賽事列表,唔係按球隊名氣。甲隊今場作客,下場作主,同一隊贏波時,對應的『主』或『客』字眼可以相反。
若想睇三欄價格如何標市場,可看足球賠率,但請把價格與最終比分分開讀。
比分亦要取對時間。普通全場主客和包括下半場補時,但不把另行加時或十二碼放入同一個結果。若資料只寫最後晉級隊伍,先搵法定時間比分。
| 法定時間比分 | 主客和結果 | 原因 |
|---|---|---|
| 主 2:1 客 | 主勝 | 主隊入球較多 |
| 主 1:1 客 | 和局 | 雙方入球相同 |
| 主 0:1 客 | 客勝 | 客隊入球較多 |
『主』係場地位置,唔係強隊代號
主隊係該場列在主方的一隊。甲隊今場作主、下一場作客,同樣甲隊贏波,主客和代碼可以由『主』變『客』。想查舊推介,賽事日期及編號不可省。
普通主客和冇任何加球步驟。見到+1或-1,先重新看市場全名,可能已經係另一種玩法。
如果報道只寫『甲隊晉級』,唔能即刻判主客和。先查甲隊該場係主定客,再看法定時間連補時有冇打和;加時或十二碼分勝負,可能唔改普通市場答案。

三個比分,對應三項
甲主場對乙,法定時間二比一開主;一比一開和;零比一開客。即使兩隊另踢加時,呢三個答案仍先按法定時間判。
若盃賽法定時間一比一、加時甲隊入一球晉級,普通主客和仍開和。『晉級』與『九十分鐘邊隊贏』係兩個問題。
同一場若另有半場主客和,半場一比零、全場一比一可分別開主與和。本文講的係普通全場三選一,唔應拿其他時間市場的結果入來。
各找一個主勝、和局、客勝例子,確認沒有混入讓球條件。
主隊不是強隊的意思
唔好把一比一的『和』理解成要零比零先算和。
見到盤口正負號,就先查是否另一個讓球市場,不能照普通主客和計。
查舊推介要找哪幾欄?
查一筆主客和推介,先確認日期、主客隊、市場全名,再找法定時間比分。若賽事中止或改期,先依當時正式規則處理,唔好硬套正常完場例子。
查舊推介是否真的選了『主』,可從東方波經實測紀錄找返賽前原文。
- 主客位置無認錯
- 市場係普通全場主客和
- 法定時間比分有來源
常見問題
主客和計唔計補時?
普通全場主客和計法定時間內的補時。
十二碼贏波,普通主客和算主勝?
唔一定;普通市場仍按法定時間比分判。
從單場答案走到整段紀錄
識分主、和、客之後,再看一段歷史樣本是否把每筆選項都用相同規則結算。